Como guía inaugural y gran fan de la mítica figura paladinesca del Caballero Jedi, voy a comenzar estas guías del SWTOR por dicha clase. El objetivo de las mismas es facilitar a todos aquellos poco versados en el inglés la comprensión de la historia y el por qué de nuestros periplos por el antiguo mundo de Tython. ¡ATENCIÓN, contiene spoilers de la historia!
EL CABALLERO JEDI
El mapa de Tython al completo.
Comienzas tu aventura llegando a Master’s Retreat en Tython. Como joven promesa de la orden, estás destinado a terminar allí tu entrenamiento. Nada más llegar, sin embargo, surge un problema. Una especie nativa de Tython, conocida como los Flesh Riders, está realizando un ataque por sorpresa, organizados y armados. Algo extraño ya que no están lo bastante avanzados como para organizar este tipo de ataques.
The Gnarls
Nuestra primera misión consiste en rescatar a un grupo de padawans que se han quedado aislados de la academia por el ataque. Nos abrimos paso entre los Flesh Riders, encontrando una especie de jaulas de las que debemos liberar a más padawans, hasta llegar al grupo de padawans perdido. En el camino hasta ellos recibiremos una llamada por holocomunicador, pidiendonos que cortemos el acceso de refuerzos a los Flesh Riders por una cueva cercana.
- Alcanzamos el nivel 2, ganamos el salto de la Fuerza, genial para iniciar combates.
Localizamos la cueva y nos internamos en ella, encontrando más criaturas a nuestro paso. Al fondo de la cueva nos encontramos con el cabecilla de los Flesh Riders, un Jedi corrupto llamado Callef. Tras derrotarle en combate se nos une el Maestro Orgus Din, que nos pide que comparezcamos ante el consejo Jedi en el templo, aquí en Tython.
- Más o menos aquí tendremos nivel 3. Force Sweep, ataque en radio de la Fuerza.
Jedi Temple
Cada vez que lleguemos a un nuevo lugar no debemos olvidar desbloquear la ruta de taxi – si existe – y el punto de bindeo, que luego nos servirá para utilizar el transporte instantaneo.
A la entrada del templo nos encontramos a Liam Dentiri, quien nos ira ofreciendo retos crecientes con simuladores droides de combate, para comprobar nuestra valía como posibles lideres de escuadrón en las batallas.
En el consejo Jedi nos piden que ayudemos a un poblado de peregrinos Twi’lek que se han instalado en el planeta – sin contar con el permiso de la República – quienes están siendo atacados por los Flesh Riders, tal vez allí encontremos más pistas del por qué de los ataques.
- Nivel 4. Ganas saber ward que nos protegerá de una fracción del daño durante unos segundos.
Kalikori Village
- Desbloquead el taxi y el punto de bindeo.
Nos presentamos a la matriarca del asentamiento, la cual nos pide que nos encarguemos de desarmar a los Flesh Riders para que dejen de ser una amenaza. Tendremos la opción de destruir las armas o traerselas a los Twi’lek para que puedan defenderse. En esta misma misión, además, liberaremos al astrodroide T7-01 que se unirá brevemente a nosotros.
Encontraremos un par de misiones secundarias en el poblado Twi’lek, que siempre es recomendable hacer.
- Nivel 5-6. Ganamos riposte y blade storm.
Ruins of Kaleth
- Desbloquead el taxi y el punto de bindeo.
Seguimos la pista de los Flesh Riders hasta las antiguas ruinas Jedi. Nos encontraremos en el camino varias misiones secundarias, como la de espiar a unos padawans y averiguar si realmente están rompiendo el código Jedi al establecer una relación emocional entre ellos.
Entre los Flesh Riders encontramos a otro cabecilla, pero esta vez está entrenado en la Fuerza. Tras derrotarle nos piden por holocomunicador que coloquemos unos sensores en los alrededores. Al terminar debemos volver a la aldea Twi’lek.
Kalikori Village II
Nuestro Maestro nos informa que Bengel Morr, su antiguo padawan al que creía muerto, está detras de la organización y entrenamiento de los Flesh Riders. Para acceder a su escondite debemos apagar un generador de escudos que se encuentra en una montaña cercana.
Tras desmantelar el escudo se nos presenta Bengel Morr en forma de holograma para advertirnos que nosotros seremos los siguientes por haber matado a su aprendiz Callef.
Volvemos al poblado para recibir nuevas instrucciones.
- Nivel 7-8. Ganamos master strike.
Chamber of Speech
Esta es la primera zona élite a la que tenemos acceso, pero es completamente opcional y no debemos acceder a ella para completar la misión principal. Como siempre, es bastante recomendable realizar las misiones que nos ofrece, ya que las recompensas son suculentas.
Un Jedi nos pedirá que activemos un antiguo ordenador en su interior y preservemos toda la información que sea posible.
Forsaken Den
En la entrada nos encontramos a un moribundo Jedi que nos insta a marcharnos. El lider de los Flesh Riders le ha robado su sable de luz y es demasiado peligroso. No podemos hacer nada por él, sin embargo, que muere ante nosotros. Nos abrimos paso hasta el lider y recuperamos el arma Jedi de entre sus frios dedos muertos. Así aprenderá.
Nuestro Maestro vuelve a contactar con nosotros para volver al poblado Twi’lek de nuevo.
- Nivel 9.
Kalikori Village III
La nueva matriarca nos traiciona e intenta entregarnos a Bengel Morr. Al fallar, nos confiesa que Bengel tiene a nuestro Maestro en un lugar llamado The Ancient Forge, corremos a su rescate contando con la ayuda de T7-01, quien finalmente se une a nosotros.
The Ancient Forge
Tras derrotar a un montón de Flesh Riders nos encontramos finalmente ante Bengel Morr al pie de la Forja , el cual nos cuenta como se sintió defraudado por la Orden Jedi al ser derrotados años atras en Coruscant, donde se le dio por muerto. La lucha parece inevitable.
En la Forja construimos nuestro primer sable laser, que no tardamos en probar con una de las criaturas simiescas que nos bloquea el paso. Volvemos al Templo Jedi.
- Nivel 10.
Templo Jedi
Reunido el consejo Jedi, nos agradecen la inestimable ayuda prestada y nos ascienden al rango de Caballero Jedi.
T7-01 pide permiso para permanecer con nosotros como compañero. Al mismo tiempo, un mensaje desde Coruscant de la Maestra Kiwiiks nos pone sobre aviso de que la amenaza contra los Jedi está lejos de haberse resuelto y nos pide que acudamos en su ayuda…
¡Siguiente parada: Coruscant!
CONSEJOS GENERALES
- Explorad siempre las zonas circundantes en busca de posibles misiones secundarias o datacrones.
- Los caballeros Jedi comienzan sus aventuras pudiendo llevar armaduras medias, las cuales hay que escoger por encima de las ligeras.
- Los atributos que más benefician a un Caballero Jedi son la Fuerza y el Aguante. Buscad siempre los objetos que proporcionen bonificadores a dichos atributos.
- No temáis enfrentaros a grupos de 3 o 4 enemigos, con la vida al completo lo resistiremos de sobra.
- En grupos con enemigos de distinto rango, acabad siempre primero con los más débiles.
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